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应用指数:4 分
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英雄传说闪之轨迹3游戏作为大型的日系题材二次元rpg冒险回合制手游,不仅拥有精美的画面,庞大的世界观,还融入精彩的故事剧情,不同的英雄角色有不同的技能属性,提供多种技能组合搭配,策略回合战斗,更加入社交系统玩法,提升羁绊度,玩起来更加精彩!
“英雄的传说,从这里开始……”
由Falcom正版授权,根据超人气日系RPG“轨迹系列”主机游戏改编的3D回合制手游《英雄传说:闪之轨迹3》终于登场!
故事发生在一个正处于巨大变革的动荡时代中,导力革命带来现代化的同时,也推动了世界格局的剧烈变化,国家与国家之间的博弈,愈发波诡云谲、变幻莫测。面对这样的局势,新人教官黎恩·舒华泽带领着学生与过往的伙伴,将怎样平息敌对势力,使世界恢复和平?
1、宏大的世界观,brandnew加入的精彩剧情故事
2、玩家可以培养自己的英雄角色,打造强大的队伍
3、各种不同的策略组合,free搭配你的阵容
4、原班CV再度集结,给玩家沉浸式的听觉享受
1、Falcom正版授权——经典RPG呈现
本作继承了单机版宏大的世界观及精细剧情故事,并加入了全新的尝试,满足情怀的同时,也能拥有更好的游戏体验!作为第二分校的新生,你将在教官黎恩的指引之下,与新Ⅶ班、旧Ⅶ班的伙伴们一起,凭藉团结、勇气、热血与友情,在帝国各处游历冒险,平复危机!
2、英雄养成——获取伙伴集结新Ⅶ组
“黎恩”、“悠娜”、“库尔特”、“亚尔缇娜”在内的闪轨3系列角色均将悉数登场,玩家可将英雄收藏至阵容中进行培养,亦可灵活组队及操控,打造最强作战小队!
3、多元战斗--策略搭配强劲出击
标志性AT顺位系统,让过程尽在掌控!玩家可随时根据战场形势调整伙伴阵容,特定角色独有的超酷炫S-Break爆发技,电光火石畅快连击,全方位压制敌人!
4、声临其境,原班声优阵容还原经典
原班CV倾情献声,将主机游戏中数百小时的超长剧情在手游中得以还原。每一段精彩的对白,每一幕感动的瞬间,将带给你最沉浸的视听享受!
5、命运羁绊,丰富社交建立深厚情谊
创新性的“羁绊连结”,使原本枯燥无味的社交再添乐趣!羁绊可在玩家与玩家,玩家与角色,角色与角色中产生,有羁绊关係则可通过礼物赠送和共同战斗提升羁绊度,从此命运与共!
1、魔法阵容
魔法玩法在这一代闪3之中打BOSS属于难度很高的一种玩法,也是1周用起来只能在小怪身上发挥价值的玩法。由于魔法很多加成都在小怪身上,一些任务怪和BOSS也有很大加成。用起来对应属性伤害不低于S。但后期很多S级别神仙大乱斗时候。你会发现BOSS普遍没有加成修正,而魔法又不能得到BP点数,也就意味着你的BP数值无法马上回复,这样阵法就不能有续航的灵活切换。导致魔法阵容的持续攻击能力,要在不依赖阵法情况下实现。如果不能快速结束战斗。不仅要补充EP,而且也不能马上回复BP点。容易进入非常被动的战斗局面。尤其是BOSS此时进入1、气势高昂,会让你非常棘手。
2、速攻暴力阵容
基本等同于过去的一刀流,只不过不是一刀,而是在全图人员状态和阵法使用非常熟练情况下,利用破防极高的技能和回路搭配让一个角色拥有巨大的破防能力,让BOSS第一回合都不能行动就打入破防状态。随后另外一个角色开启攻击阵法,全体加成攻击效果。轮流时候用连锁和S秒BOSS。 虽然闪之轨迹3不能玩一刀流了,但可以玩轮流吊打到BOSS完全不能行动都不是不可能,毕竟新的阵法和破防系统,如果配合我方恐怖的后期STR加成以及终极武器加成,即使是噩梦难度的BOSS很可能在玩家合理搭配下,一个回合都不能行动会被打入破防直接带走。 虽然闪3不能一刀秒你,但可以一刀一刀打到你不能行动。但这个玩法非常危险,也就是说没足够暴力的装备和人物搭配不可能做到,基本是二周目玩法。
3、闪避攻防兼备阵容
闪避流在本座仍旧是最为推荐的一种1周目玩法,因为闪3的闪避和闪12完全一样,甚至装备加成的闪避几率和闪2基本是完全一致的,包括长青之绿高闪避装饰甚至能在前期就能获得,而堆闪避的代价在闪3代价基本上和闪2一样成本很低,再加上心眼BUFF还是一如既往强悍,而闪3基本上没有任何怪物有强制命中的技能,甚至连7姐和猎兵王等强大BOSS都无法命中一个闪避100%的人,而对方哪怕进入1、气势高昂,前排2个100%闪避的角色仍旧可以无压力的站着抗。 只不过要用防御阵法抵挡S技而已。相对之下是有一定消耗能力和容错性,又不缺乏攻击能力的一种攻守兼备玩法。主要玩法才是菜刀为主。这个闪避流不适合魔法队伍。可以说是前排堆50%闪避3菜刀或者2菜刀就能成型。
下面来说说闪3之中重要的核心回路,基本上90%的核心回路加成非常之高,原因是闪3的手机可以携带2个核心回路。而不是过去的一个,但第二个回路只能得到第一个加成。(也就是说,如果后2个加成不太强大的核心回路,最好作为附属存在)游戏里面基本玩家要根据队伍调成,经常切换核心回路。用于不同战斗。但也正是因为由于可以装备2个核心回路。这会直接导致玩家在2周目拥有大部分核心回路高等级和高等级的普通珠子以及装备后。真的可以一轮秒掉BOSS都不是问题(毕竟某些角色携带某2个核心回路实在过分强大了)
1、蓝毛初始核心回路:
我现在总算明白,尤娜和蓝毛为什么这2个新角色要强行序章入队了,原因是他们2个就是送核心回路的。蓝毛的核心回路变态程度堪比尤娜。可以提高闪避后反击攻击加成最高可以做到600%。 甚至游戏一开始这个回路等级很低的时候就有翻倍的加成。恐怖之极, 自带10%闪避。后面还会得到出生6回合心眼效果。可以说出门就有心眼6回合,配合10%闪避和装备加成。一个角色很容易开场100%闪避。 而600%的反击恐怖加成,足以让一个反击堪比S技的伤害和破防压力。配合一些能够远程反击的角色,根本是让BOSS痛不欲生。毕竟他的加成实在太过于巨大了。 由于这个是菜刀回路。而且他很依赖反击,偏偏出生就有心眼,基本上属于单挑剧情战最强回路。尤其是里恩某些单挑BOSS的剧情战斗里面, 此回路配合尤娜初始核心回路的破防加成,你完全可以用里恩开场就跑到敌人旁边去直接开白毛,用接近S技输出的反击和破防把BOSS按在地上摩擦。变态到足以无伤戏谑对方。让你不得不质疑:谁才是真正的绯红大魔王? 单挑和团战都是最强回路,单挑请给里恩虐BOSS用。团战给任何一个反击远点的菜刀都可以。
2、尤娜初始核心回路:
基本上属于游戏最强之一,效果是能让你根据剩余血量获得破防攻击加成指数,最高可以到200%。也就是说这个回路到了等级高的时候。玩家上来就能得到非常强大的破防能力,而这一代地系的普通回路拥有可以提高破防指数的珠子。也就意味着这个核心回路配合破防珠,在配合里恩的里疾风等拥有极高破防修正的技能,基本可以一回合直接打崩BOSS,直接把所有敌方角色直接打入破防状态。基本上是一个要配合破防加成很大技能,多种加成下可以让BOSS无尽痛苦的回路。
3、金牛回路:
上一代就是个变态回路,这一代变态程度甚至超过上一代,原因是此回路基本上属于里恩开白毛独占回路。别的人用不起。原因是这样的,闪之轨迹2中暴击可以100%触发闪link,而闪3之中BOSS进入破防状态也会100%被link。如果你让每个角色都link里恩对一个破防的BOSS来回来去普通攻击,连续给白毛加成下的里恩疯狂连击的机会和回复CP效果。你就知道金牛有多变态了。最后打完一轮,BOSS还没有醒过来,里恩CP已经200了。后果你懂得。变态原因是2个,一个是可以最大化加成里恩的白毛3回合利用率,开了白毛有加成导致你速度飞快,可能很快消耗掉。而金牛可以让你每个回合行动更高质量让白毛充分利用。另外就是金牛被link连击加成很大,而且不会消耗AT也不会有任何延迟。link就是白打你。再加上他对技能加成和物力攻击加成巨大,基本上属于物理系最强回路,里恩白毛虐人专属物品。
-- 丛云:
一如既往上一代变态回路。闪3之中堆暴击的难度其实低于闪2,而闪1中不能堆积暴击。导致丛云就是垃圾。闪2中1周目菲拥有主动隐身,导致丛云成了一个变态的存在。即使是1周目,而二周目很多角色都能堆到暴击100%。变态程度自不必多说。 而闪3之中,火系普通回路也有提高暴击几率的柱子。而且暴击之后触发闪link可以100%连击任何人,根本不需要破防也能连续连击得到BP点数。暴击直接触发link以及对伤害和破防巨大的加成,也让这个回路无疑是物理系另外一个除了金牛外最强选择。
-- 天蝎:
非常充满恶意的回路。人如其名。。 回路的效果是让你对一个被破防的敌人构成150%的伤害加成。 而且这还是他的第一个属性,也就意味着天蝎很容易作为菜刀秒杀BOSS的附属回路。 毕竟在150%的巨大加成配合丛云等加成回路,对一个已经破防的状态的BOSS将会是无比可怕的梦魇(越虚弱干你越狠)。
-- 宝盒和罪恶:
这2个回路还是和闪2基本差不多。基本属于法系最强2个回路。 宝盒效果和过去一样,罪恶属性和过去差不多。但不再是火系了,而是变成水系(这个有待确认,但确实不是火系了)
-- 神盾:
另外一个奇葩回路,也是一个神器。 他的第一效果是吸引周边敌人嘲讽攻击。最高可以90%几率。第二效果是角色开战3回合反射效果。 非常强悍。 可以说是一个防御性质的回路。 这个回路看着对菜刀组合没什么价值。但它却是法系队伍最强的回路。可以前排用里恩带着蓝毛初始回路反击600%伤害,配合这个作为副回路。让里恩开了白毛用里疾风闪到前面去拉所有的BOSS都没问题。后面可以安心放魔法。 而里恩还有神乐阵这种团体6回合法术瞬发的强大法系法阵。 (这一代法系队伍终于不用把里恩换掉成带了骑士的劳拉了,原因是劳拉可以自己上心眼。而里恩闪3有了神乐后,基本法系队也必须带)。基本上此回路是给里恩带着法系队用的,配合蓝毛的核心回路很强大。 菜刀玩法就不要考虑这个回路了。毕竟他不加成任何伤害。基本属于把过去的神盾和骑士融合。
其他变化
-- 地系新加入破防回路:
这个签前面也说过了,地系新加入可以提高破防指数的回路。这个回路可以说对角色来说加成非常巨大,效率非常夸张。后期有罗汉珠同时配合破防3. 基本可以让你的每一击都能对BOSS造成沉重打击。 让地系不再是垃圾回路了。
-- 水系回路提高ADF和生命值效果加大:
前期非常强大的回路就是HP1-2。因为这2个加成HP非常巨大,也许你在闪1-2就发现HP1前期血量加成很大,但闪3之中是更大的。虽然如此,这也改变不了大后期水系HP回路价值降低的事实,而ADF价值就更低了。
-- 火系回路加入暴击回路:
后期必杀3+丛云也有堆出高暴击角色和必爆S技的可能。就冲本座有丛云这个回路。必杀系列火系普通珠子就是价值极高的存在。甚至超过了攻击。
-- 命中回路加暴击:
绝对不是鸡肋的回路了,前几代命中回路都是菜刀必带。闪3基本上只会更加必带。命中1-3都有非常巨大的加成。加成仅仅略低于必杀3
-- 霸道:
仍旧变态的回路,过去一刀流玩法必须搭配。菜刀一刀清理小怪必带,闪3之中由于战斗节奏变化了,导致玩家不能无脑扔S。也就拉低了他的价值。但霸道仍旧是强力的存在,因为一个队伍中总有第一个用于破防的角色。对于那个角色来说,带着200%破防加成的尤娜初始回路配合尤娜的破防法阵+300破防+破防3+罗汉珠。配合霸道,起手一个S对面4个BOSS直接趴下。只不过是从过去一刀秒。改成了一刀破防了。变态程度依旧,不过是换了个思路而已。
目前闪3全部装备和回路以及技能加成还不明朗,但闪3的boss本身基础血量提高,以及1、气势高昂等主动BUFF加成下,难度对比闪1-2有巨大提高。BOSS不仅会有更高强度的反击导致玩家很难一刀秒掉他。同时也会用各种手段加成限制你的输出,让你在没有破防状态下难以打出很高的数字加成,同时也让你无法安心输出。
闪3基本上要求玩家做到必须把BOSS尽快打入破防,才能得到有效的加成,才能更加安心的对BOSS造成伤害。配合新系统和更强大的装备以及双回路系统来看,更变态的装备肯定会让难度变得更低。而游戏有压力的也仅仅是1周目的噩梦。尤其是某几个回路可以同时被一个人携带,造成破防状态下对BOSS几何级别的加成。甚至有可能一刀剁掉破防的BOSS都是无压力的,一旦玩家熟练了机制并拥有强大的最终武器和高等级珠。 基本可以从过去一刀流变成二刀流。。。无非是过去满血直接秒,现在是一刀破防趴下一刀剁碎。 由于破防和伤害数值直接挂钩来判断:当玩家伤害高到一个程度的时候,BOSS再神仙的真容,可能根本难以行动就集体打趴进入破防。再也没有机会醒过来。
游戏的难度仅限于怎么刷碎片和刷钱问题。一旦有了装备和成熟的阵容搭配,战斗压力无疑是更低了。
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